Press Start : jeux vidéo & philosophie

Press Start : jeux vidéo & philosophie

Press Start est un podcast où l’on discute de jeux vidéo et de philosophie.

Press Start

Quelles sont les implications philosophiques des jeux vidéos ? Manette en main, qu’en est-il de la morale ? Quel est le sens de la mort lors d’un « Game over » ? Ce sont les questions, et bien d’autres encore, que nous aborderons en nous appuyant sur les jeux et les philosophes que nous aimons. Attention aux spoilers ! Nous sommes par moment obligés de dévoiler des éléments clés des jeux pour les analyser d'un point de vue philosophique.

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Notre bilan de l'année 2021!

Que retenir de l'année 2021 ? Dans cet épisode spécial, on s'arrête tout d'abord sur notre podcasts! Combien êtes-vous à nous écouter chaque mois ? On fait ensuite le point d'un point de vue utilisateur. Que penser des affaires et des licenciements chez Activision Blizzard ? Que penser du Xbox Game Pass ? On vous donne notre point de vue bien tranché sur l'année des différents constructeurs. On en profite également pour révéler nos attentes pour 2022!
Bonnes fêtes à toutes et à tous

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Le jeu vidéo, à qui la faute ? Deuxième partie

Dans cette deuxième partie nous nous demandons jusqu'à quel point le joueur de jeu vidéo est en même temps l'auteur du jeu. En abordant des jeux narratifs comme Life is strange, Until Dawn ou encore The Witcher 3 nous verrons que l'interactivité offerte par le jeu vidéo vient bousculer la relation classique entre l'auteur et le spectateur, le lecteur...

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Le jeu vidéo, à qui la faute ? Première partie

Dans cet épisode spécial en deux parties, nous abordons la notion d'auteur dans le jeu vidéo. Qui est l'auteur d'un jeu : le producteur ? Le joueur ? Récemment, la notion de "Director's cut" a été mise en avant pour des jeux comme Death Stranding ou encore Ghost of Tsushima. Mais a-t-on besoin d'Hideo Kojima, de son nom et de son talent ? N'est-ce pas oublier qu'un jeu est le résultat d'un travail collectif ?

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Quel sens la mort a-t-elle dans les jeux vidéo ?

En ce mois d'octobre, plongés dans la période d'Halloween et la fête des morts, nous pouvons nous interroger sur la mort et le sens qu'on peut lui accorder dans un jeu vidéo. La mort n'est-elle qu'un prétexte à relancer une partie ? Ou bien les jeux vidéo arrivent-ils à développer un discours plus profond sur la manière dont nous arrivons à gérer le fait de mourir ? À travers les jeux Fire Emblem Three Houses, Death Stranding mais aussi l'incontournable série Darks Souls, nous abordons la philosophie de Schopenhauer, Épicure ou encore Nietzsche pour déterminer s'il faut craindre la mort ou en sourire!

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Le jeu vidéo : un éternel retour ?

À quoi bon sans cesse refaire la même chose ? Récemment les jeux de type "rogue like" et à boucle temporelle sont à la mode dans le jeu vidéo. Les remakes et portages sont également nombreux et semblent indiquer une passion du jeu vidéo pour la répétition et les réécritures. Est-ce nouveau ou bien le jeu vidéo n'a-t-il toujours pas été une affaire d'éternel retour ? On s'y intéresse dans ce quatrième épisode, en abordant des jeux comme Hadès, Zelda ou encore Final Fantasy 7 ainsi que les philosophies d'Héraclite et de Nietzsche.