Dans cette deuxième partie nous nous demandons jusqu'à quel point le joueur de jeu vidéo est en même temps l'auteur du jeu. En abordant des jeux narratifs comme Life is strange, Until Dawn ou encore The Witcher 3 nous verrons que l'interactivité offerte par le jeu vidéo vient bousculer la relation classique entre l'auteur et le spectateur, le lecteur...